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Redéfinir les jeux vidéo: cette société vous permet de contrôler le monde physique en ligne

Redéfinir les jeux vidéo: cette société vous permet de contrôler le monde physique en ligne

Une entreprise change la façon dont les jeux vidéo sont créés en combinant des jeux rétro de la vieille école, tels que les voitures de course RC et le flipper d'arcade, avec les avantages de l'accessibilité et de l'interaction en ligne.

Comment ont-ils réussi un tel exploit?

La société, appelée Surrogate, vous permet de contrôler ces jeux physiques dans le monde réel depuis n'importe où via une connexion en ligne.

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Comment ça fonctionne

Les inventeurs de Surrogate ont connecté les entrées de jeux physiques réels - qui sont situés en Finlande, à Helsinki - à des ordinateurs, permettant aux joueurs de les jouer en ligne via un flux vidéo.

Ça n'a pas été facile. Pour le premier jeu de l'équipe, Real Race Cars, ils ont dû concevoir des solutions intelligentes aux problèmes qui se sont posés tout au long du processus de construction.

Par exemple, comme un capteur traite lorsque les voitures RC franchissent la ligne d'arrivée, les joueurs tricheurs pourraient faire marche arrière et franchir la ligne d'arrivée en deux secondes et être enregistrés comme vainqueurs.

Pour surmonter ce problème, l'équipe de Surrogate a créé sa propre configuration de reconnaissance d'image qui reconnaît les couleurs des voitures séparées et vérifie si elles traversent réellement tout le circuit.

Ils ont également conçu un moyen de permettre aux voitures de se rendre de manière autonome aux stations de charge sans fil lorsqu'elles étaient sur le point de manquer de batterie. L'exploit technique - et c'est vraiment assez impressionnant - est détaillé dans la vidéo ci-dessous.

Le flux vidéo diffusé est filmé à l'aide d'une GoPro 7 Black avec une carte de capture Elgato. Ils ont été choisis pour fournir une image HD avec le moins de latence possible.

Nous avons essayé le jeu de course RC nous-mêmes et la latence, bien que plus perceptible que votre jeu vidéo en ligne moyen, était minime.

Les vidéos de démarrage à l'écran, les tableaux de classement et les graphiques de «finition» étaient de jolies touches qui ont donné au jeu réel une sensation de jeu vidéo interactif.

Qui sont les substituts?

Surrogate a été créé par un groupe d'amis qui ont travaillé sur l'idée pendant leur temps libre pendant deux ans avant de décider de partir à temps plein.

Il y a un an, la société organisait une démo dans la cuisine d'un membre de l'équipe. En juillet de cette année, cependant, ils ont levé 2 millions de dollars de financement auprès d'investisseurs, notamment Initial Capital, ProFounders Capital, Brighteye Ventures et Business Finland.

La création dans le cadre du plaisir

La société a beaucoup plus en magasin, comme le dit Stan Dmitriev, co-fondateur et directeur marketing substitut Ingénierie intéressante.

Il nous a parlé du nouvel espace de l'entreprise, qui regorge de souvenirs de jeux vidéo et d'autres jouets, des murs au sol. Des idées pour de nouveaux jeux réels en ligne?

La société vise en fait à sortir un nouveau jeu chaque mois. Le premier d'entre eux après ses vraies voitures de course est le flipper Real Batman '66, qui est déjà fonctionnel.

Dmitriev nous dit qu'ils publient les vidéos «making of» pour «inspirer les créateurs et les ingénieurs».

Et qu'en est-il de l'accessibilité future des jeux de Surrogate sur différentes plateformes? Alors que Dmitriev nous dit que l'accent est actuellement mis sur la création de nouveaux jeux, il dit qu'ils chercheront éventuellement à créer une application et éventuellement à intégrer leur plate-forme dans les consoles à l'avenir.

Une bouffée d'air frais pour les jeux?

À l'avenir, la 5G pourrait normaliser les chirurgiens effectuant des procédures complexes à des kilomètres de distance ou un jeu en ligne incroyablement rapide.

Cependant, à notre époque archaïque actuelle de la 4G, où la latence est toujours un problème, il s'agit de l'une des implémentations les plus innovantes, efficaces et amusantes que nous ayons vues de la télécommande en ligne d'objets physiques.

Reste à savoir si cela signale vraiment un changement dans la façon dont les jeux sont consommés. Mais nous sommes impatients de voir comment cela évoluera à mesure que le concept, ainsi que la vitesse et la latence Internet, s'améliorera.

Après tout, quoi de plus immersif que la réalité elle-même?


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